前言:面对“byte b1=3;byteb2=7;byte b=b1+b2;”报错,而“int i1=3;int i2=7;int i=i1+i2;”不报错,进行了深入探究,从而引申出java基本类型之间赋值与运算操作的规律。通过自己制作的图例分析,达到对不同基本数据类型之间的赋值与运算结果的正确判断。不会再出现事实而非的回答,知道运算底层。好了,言归正传。
先送给大家今天我看到的一句话,觉得很有意义
如果你自己都模棱两可的话,不要指望Java虚拟机会明白你的意思。
一、 认识赋值运算符。
赋值使用操作符“=”。它的意思是“取右边的值(即右值),把它复制给左边(即左值)”。右值可以是任何常数、变量或者表达式(只要它能生成一个值就行)。但左值必须是一个明确的,已命名的变量。也就是说,必须有一个物理空间可以存储等号右边的值。
分类 基本数据类型 与 类数据类型 的不同
1、 对基本数据类型的赋值是很简单的。基本数据存储了实际的数值,而并非指向一个对象的引用,所以在为其赋值的时候,是直接将一个地方的内容复制到了另一个地方。
2、 但是在为对象“赋值”的时候,情况却放生了变化。对一个对象进行操作,我们真正操作的是对对象的引用。----这种特殊的现象通常称作“别名现象”,是Java操作对象的一种基本方式。
----摘抄自《Thinking In Java》P39
二、 Java中byte、short和char类型运算的细节。
Java中涉及byte、short和char类型的运算操作首先会把这些值转换为int类型,然后对int类型值进行运算,最后得到int类型的结果。因此,如果把两个byte类型值相加,最后会得到一个int类型的结果。如果需要得到byte类型结果,必须将这个int类型的结果显式转换为byte类型。
Java虚拟机中没有byte类型!!!
Java虚拟机对基本类型的操作基本都是在栈上完成的(这个是可信的,因为不是我说的)。我们知道,Java在处理一个语句的时候,首先它会先把用到的操作数压到栈中,然后再从栈中弹出进行计算,最后将结果再压回到栈中。任何对byte的操作也会如此。因此,Java对byte类型操作之前会将其压入到栈中。实际上,Java压入栈的不是byte类型,而是一个标准的int类型(32位,byte是8位),也就是说,Java虚拟机将我们短小可爱的byte类型压入栈之前,会先把它拉长成int类型再压栈。不过事实上在压栈之前也是int类型.这样一来,我们不管是在栈里还是从栈里弹出的byte类型实际上都是用int的长度存储的。这也就是我为什么说,Java虚拟机中没有byte类型。因为它们都被变成了int。
----摘抄自网络文章《int与byte的区别》
下面是我做的一些
三、 测试一数字值赋值给变量。
格式例如 Xxx x = 数值;//检验是否正确。
变量\数值 | byte | short | int | long | float | double |
byte |
|
| √ | X | X | X |
short |
|
| √ | X | X | X |
int |
|
| √ | X | X | X |
long |
|
| √ | √ | X | X |
float |
|
| √ | √ | √ | X |
double |
|
| √ | √ | √ | √ |
说明:例如byte b = 14;14是int类型,能成功,对应表格就打钩。 |
附带说明:
1、 检测数值是否超出变量范围。
2、 右值是常数
是可以确定,编译器可判断数值大小。
四、 检测二变量赋值给变量。
格式例如 Xxx 变量B=变量A; //检验是否正确。
变量B\变量A | byte | short | int | long | float | double |
byte | √ | X | X | X | X | X |
short | √ | √ | X | X | X | X |
int | √ | √ | √ | X | X | X |
long | √ | √ | √ | √ | X | X |
float | √ | √ | √ | √ | √ | X |
double | √ | √ | √ | √ | √ | √ |
说明:例如 | ||||||
int i = 14; | ||||||
byte b = i; //如果通过编译,就在对应的表格打钩。 |
附带说明:
1、 右值为变量
不确定数值大小,
只能简单判断空间的大小。
根据已知理论,结合两个图片做一些练习:
例1:
byte b = 4;
b = 3+7;
//编译通过,因为“3+7”在编译时直接变为int的“10”,根据表//一,可行。
例2:
byte b1 = 3;
byte b2 = 7;
byte b = b1+b2; //不能通过编译。因为根据原理二,“b1+b2”的//运算操作使其结果为int类型。
//根据表二,int类型的变量不能赋值给byte变量。
例3:
byte b1 = 3;
byte b2 = 7;
int i = b1+b2; //能通过编译。因为根据原理二,“b1+b2”的运//算操作使其结果为int类型。
//根据表二,int类型的变量能赋值给int变量。
例4:
int i1 = Integer.MAX_VALUE;
int i2 = 2;
int I = i1+i2; //能通过编译。因为根据原理二,“i1+i2”的运//算操作使其结果为int类型。
//根据表二,int类型的变量能赋值给int变量。
例5:
short s1=1;
s1 = s1+1; //不能通过编译。因为根据原理二,“s1+1”的运算//操作使其结果为int类型。
//根据表二,int类型的变量不能赋值给short变量。
例6:
short s1=1;
s1 = 1+1; //能通过编译。因为根据原理二,“1+1”的运算操作//使其结果为int类型。
//根据表一,int类型的数值能赋值给short变量。
例7:
short s1=1;
s1 += 1;
/*
能通过编译。这里“+=”运算符与“+”运算符原理一样,先检查右边,右边不符合对其强转。“s1=1”为一次运算;“s1+=1”为一次运算;“s1=s1+1”为两次运算。所以例题中是将“1”强转为“short”类型参与运算的。
*/
通过例题,获取小结
1、 右边不能判断,就不能赋值、转化。
2、 判断是否可以赋值,查看右边是常数(3,3+7)还是变量(x,x+7,x+y)。